lunes, 11 de mayo de 2015

CRASH BANDICOOT:
El primer juego de toda la saga tiene el nombre del protagonista, Crash Bandicoot, un marsupial mutante que intenta rescatar a su novia de las garras del doctor Neo Cortex. Este juego fue sacado a la venta en América, Europa y Japón.
-Historia:
Crash Bandicoot es creado por el doctor Neo Cortex para liderar un ejercito de mutantes y así poder dominar el mundo. El Evolvo-Ray(aparato que todavía no esta terminado) es el aparato con el que muta a los animales de las Islas Wumpas, las cuales se encuentran al sur de Australia y están lideradas por Neo Cortex. Algo sale mal en el experimento, lo que hace que Crash Bandicoot se convierta en un mutante loco y escape del laboratorio. En ese momento Cortex decide secuestrar a la novia de Crash, Twana Bandicoot.Crash, por el fallo del experimento, solo consigue habilidades básicas: salto,giro y no cansarse. Crash empezará su viaje desde la Isla Wumpa hasta llegar al laboratorio de Cortex.
*Isla Wumpa 1:
En esta isla Crash viajara por una playa, por selva con ruedas de piedra que te aplastaran si te pillan, ascenderá un  río, se adentrará en una tribu enemiga, se perseguira una roca gigante, y hasta montará en un jabalí salvaje.
Isla Wumpa 1
·Jefes:
Papu Papu: es el único jefe de esta isla. Todo indica que este es el lider de la tribu de la Isla Wumpa.
Este se levantará de su trono y empezará a girar con lo que parece ser un arma prehistorica. Crash deberá saltarle hasta que Papu Papu pegue un mazazo contra el suelo, este quedará cansado y Crash saltará sobre su cabeza para quitarle una vida.
Papu Papu y Crash en antes de comenzar la batalla.

*Isla Wumpa 2:
Para llegar a esta isla se debe ascender por una catarata. La estética de esta isla cambia con la anterior: se recorrerán templos derruidos, se ira por un extraño puente y completamente peligroso, y te perseguirá otra roca pero esta vez con un recorrido más complejo y difícil.
Ruinas de la Isla Wumpa 2
*Jefes:
Aquí se encontrarán dos jefes:
-Ripper Roo: un canguro azul creado por Cortex. Este esta loco y es creador de las cajas de TNT.
Para derrotarle deberás huir de sus saltos y hacer que una cja de TNT explote al lado suya.
Ripper Roo y Crash en mitad de la batalla.
-Koala Kong: un koala mutado por Cortex. Este es muy musculoso y nos tirara rocas que deberemos esquivar. En medio de la batalla nos caerán del techo TNT. Para derrotarle deberemos esperar a que una roca se quede en el suelo, girando para tirarsela a Koala Kong, procurando que ningún vagón de mina nos la bloque.
Koala Kong lazanzado una roca a Crash.
*Isla Wumpa 3:
Esta es la isla final, donde la estética es completamente robótica. Crash pasará por fábricas, por laboratorios extraños y peligrosos, por lugares con residuos radioactivos, por murallas resbaladizas, y por lugares oscuros donde se necesitara la ayuda de Aku Aku, una máscara sagrada que te protege de tus enemigos desde el principio, y en esta clase de nivel nos dara luz.
Castillo de Neo Cortex.
*Jefes:
-Pinstripe Potoroo: rata mutada por Cortex que recuerda a un mafioso. Este tendrá una metralleta con la que disparará. Crash deberá protegerse detras de unos sillones tirados hasta que Pinstripe empiece a andar para cambiarse de lado y después este parará para recargar la metralleta.
Introducción a la batalla de Pinstripe Potoroo.
-Nitrus Brio: ayudante de Cortex en el laboratorio. Para derrotarle habrá que matar a monstruos creados por él, Cuando hayas derrotado a 6 monstruos, este se transformara en una bestia verde. Para acabar con esta, te deberás subir a una piedra y darle en su cabeza.
Comienzo de la batalla contra Nitrus Brio.
-Neo Cortex: el doctor malvado que creo a Crash. Este es el último jefe del juego. La batalla será encima sel zeppelin de Cortex. Para derrotarle, se deberá esquivar los disparos azules y morados y acto seguido deberas girar sobre los disparos verdes para devolverselos a Cortex.
Batalla final contra Cortex.
Después de esto, Crash huirá hacia la Isla Wumpa con su novia en el zeppelin de Cortex.
*Curiosidades:
-Stormy ascent: nivel eliminado del juego por su gran dificultad. Este es posible jugarlo con un truco o código.
Imagen de Stormy ascent.
-Twana eliminada de la saga: la novia de Crash fue eliminada sin motivo alguno. Muchas personas creen que es por el atractivo de esta.
Boceto de Twana Bandicoot.
-Las gemas: estas fueron añadidas al final del proyecto del juego para hacerlo más largo, desafiante, y difícil. El problema estuvo en que si morías y habías roto un "check point" las cajas de atrás se restauraban. Mucha gente se quejo por esto y en las siguientes entregas de la saga fueron mucho mas sencillas conseguir esta gema.
Crash consiguiendo una gema.
-Nivel eliminado: Naughty Dog tenía pensado incluir un nivel de lava, pero esto no pudo ser posible debido a que la PSX no admitía estos gráficos y la lava se dispersaba por la pantalla. Al final el nivel fue eliminado, pero la empresa dejo un boceto de este nivel, donde muchas personas creen que pertenece a la batalla contra Koala Kong.
Boceto del nivel eliminado.












Crash Bandicoot es una saga de
videojuegos del género plataformero,
considerado uno de los mejores de este género. Esta saga tuvo sus inicios en 1996 para la consola PSX, creado por la empresa Naughty Dog. Este juego fue diseñado por  Andy Gavin y Jason Rubin. Sabiendo esto, vamos a comenzar con la historia: